《武林外传:十年之约》全职业加点攻略抢先曝!手游预计八月上线,老玩家速来集结!​(文章附下载地址)

无论是当年在同福客栈插科打诨的回忆,还是对回合制策略的执着,这款承载情怀的手游即将开启新征程。加点是角色养成的核心,一份合理的加点方案能让你开局领先一步。以下为各职业(枪豪、剑客、医师、术士)的详细加点思路,从菜鸟到职业阶段全覆盖,适配不同玩法需求。

 

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一、枪豪:攻防一体的战场支柱

1. 菜鸟阶段加点(共 6 点)

  • 清风破:1 点(基础攻击技能,必点)
  • 铁拳:5 点(被动增加攻击力,核心输出加成,拉满)
    提示:这是所有职业通用的菜鸟阶段标准加点,无需过多纠结,完成后即可转职游侠。

2. 散人(游侠)阶段加点(共 13 点)

手游节奏快,30 级前轻松达成,聚怪操作需求低,推荐两种灵活方案:

 

  • 高效加点(推荐)
  • :罡气 8 点(核心防御被动)、双燕斩 1 点、冰燕 1 点、激将 1 点、轻功 2 点(30 级前上限 2 点),总计 13 点。
  • 自定义调整
  • :若侧重控场,可将冰燕加至 4 点(冰冻效果增强);若偏爱输出,落雁加至 4 点(单体伤害提升)。沉默效果对刷怪无用,优先选冰燕。

 

 

 

 

3. 枪豪职业核心加点(需满足:菜鸟 6 点 + 游侠 13 点)

① 标准加点(兼顾 PVE 与 PVP)

  • 养生主:5 点(被动回血,提升生存)
  • 暴雨梨花枪:1 点(群体攻击,功能性点出)
  • 凝血破:1 点(单体伤害,前置技能)
  • 怒天一击:满点 10 点(核心输出技能)
  • 暗雷破:满点 10 点(群体伤害,清场必备)
  • 生生不息:5 点(被动增加生命值,提升坦度)
  • 神行百变:1 点(短距位移,灵活保命)
  • 禁风破:满点 10 点(减益技能,降低敌方防御)
  • 舍生一击:5 点(爆发技能,扣除自身 30% 生命值换高额伤害)

② 纯 PVE 加点(侧重刷怪效率)

  • 养生主:5 点
  • 暴雨梨花枪:满点 10 点(群体伤害拉满,清怪更快)
  • 生生不息:5 点
  • 神行百变:3 点(提升机动性,方便跑图)
  • 禁风破:满点 10 点
    提示:神行百变点数可根据个人习惯调整,1 点或拉满差距不大。

4. 技能特色

舍生一击是核心爆发,但需注意扣除生命值的副作用;烈风之伤释放后会进入 3 秒空手状态(手游中可正常放技能、普攻);怒天一击有短时减速效果,施法时长 3 秒,需注意时机。

 

二、剑客:精准输出的战术大师

1. 菜鸟阶段加点(共 6 点)

  • 清风破:1 点
  • 铁拳:5 点(与枪豪通用,标准配置)

2. 散人(游侠)阶段加点(共 13 点)

罡气是核心防御,其余可灵活分配:

 

  • 常规方案:罡气 8 点、冰燕 1 点、激将 5 点(等级提升后嘲讽概率增加,团队辅助能力强)。
  • 自定义方案:若侧重功能性,可将冰燕加 1 点,激将加 5 点,剩余点数补至其他技能(根据个人对控场或防御的需求调整)。

3. 剑客职业核心加点(总计 43 点,需搭配游侠 13 点 + 菜鸟 6 点)

  • 追风剑:1 点(基础单体技能)
  • 风雷剑:满点 10 点(核心输出,高频伤害)
  • 回风舞柳:满点 10 点(单体连击,爆发关键)
  • 天崩地裂:5 点(范围伤害,补伤害用)
  • 点穴截脉:5 点(控制技能,概率封印敌方技能)
  • 心剑通明:5 点(被动增加暴击率,输出核心)
  • 天山剑芒:5 点(远程范围技能,清场唯一依赖)
  • 碎梦剑:1 点(功能性技能,降低敌方治疗效果)
  • 威慑:1 点(群体嘲讽,保护队友)

4. 实操建议

  • 剑客 AOE 能力较弱,仅靠天山剑芒支撑范围输出,练级时建议与枪系职业组队(枪系群体伤害可弥补清场短板)。
  • 手游支持坐骑上放技能,本方案已覆盖核心输出与功能技能,若强行分配点数给碎梦系列,会导致关键技能等级不足,反而削弱强度。
  • 温馨提示:加点无绝对最优解,可根据场景(PVE/PVP)和操作习惯调整(如侧重单体爆发或控制)。

 

 

 

三、医师:团队续航的灵魂担当

1. 菜鸟阶段加点(共 6 点)

  • 清风破:1 点
  • 铁拳:5 点(标准配置,为转职铺路)

2. 散人阶段加点(共 18 点)

医师职业特性偏向辅助,散人阶段需兼顾生存与基础治疗:

 

  • 御剑术:1 点(基础攻击,前期过渡)
  • 紫气东来:8 点(提升伤害范围,补伤害用)
  • 剩余 4 点:可选择护身罡气(提升生存)或医疗术(增强回复)。若计划后续点出 “阎王敌”,回春术优先级较低。

3. 医师核心加点方案

① 标准全奶流(侧重团队治疗)

  • 枯木逢春:1 点(基础群疗)
  • 无影之毒:1 点(微弱伤害,附带 debuff)
  • 医者仁心:5 点(被动提升治疗量,核心)
  • 春风化雨:10 点(强效群疗,满点必加)
  • 还阳术:10 点(复活技能,团队必备)
  • 无妄咒:1 点(基础驱散)
  • 破魔真气:5 点(被动增加精神,提升治疗效果)
  • 阎王敌:10 点(持续回血 buff,核心续航)
    变种方案:若需解控,可将春风化雨减至 4 点,腾出点数加清心咒 1 点 + 仙风护体(满点,提升全队抗性)。

② 偏 PK 的 BUFF 解除流(需操作技巧)

  • 枯木逢春:1 点
  • 无影之毒:1 点
  • 医者仁心:5 点
  • 还阳术:10 点
  • 无妄咒:5 点(强化驱散效果)
  • 破魔真气:5 点
  • 阎王敌:6 点(62 级上限,保证基础续航)
  • 清心咒:5 点(满点解控,PK 关键)
  • 仙风护体:10 点(满点提升全队抗性,对抗负面状态)
    提示:若仅加 1 点阎王敌,62 级时可剩余 5 点,按需分配至其他辅助技能。

③ 娱乐玩法(非常规,慎用)

散人阶段:御剑术满点、紫气东来满点、护身罡气满点;
医师阶段:无影之毒满点、医者仁心满点、春风化雨 1 点、还阳术 1 点、无妄咒 1 点、破魔真气满点、阎王敌 1 点、清心咒 1 点、仙风护体满点。
特点:输出与辅助兼顾,但效率较低,适合休闲玩家尝试。

 

 

四、术士:高风险高回报的法术炮台

1. 菜鸟阶段加点(共 6 点)

  • 清风破:1 点
  • 铁拳:5 点(标准配置,为转职铺垫)

2. 散人阶段加点(共 18 点,争议较大,两种思路)

① 兼顾生存流

  • 御剑术:1 点
  • 紫气东来:1 点(基础范围伤害)
  • 护身罡气:5 点(与术士 “真元护体” 叠加,强化生存)
  • 医疗术:3 点
  • 回春术:8 点(提升续航,减少回城次数)
    提示:护身罡气争议较大,部分玩家认为作用有限,可根据对生存的需求选择。

② 极限输出流(前期略苦,后期爆发强)

  • 御剑术:1 点
  • 紫气东来:8 点(满点扩大伤害范围,输出核心)
  • 医疗术:1 点
  • 回春术:3 点(基础续航)
    提示:前期升级快,紫气东来可先加 1 点,后期补满,避免洗点麻烦。

3. 术士核心加点方案

① 平衡流(兼顾生存与伤害)

  • 水龙吟:1 点(基础控制,减速效果)
  • 祈神咒:5 点(被动增加魔法攻击,核心)
  • 化神咒:5 点(开启后消耗血蓝提升伤害,慎用)
  • 击魂咒:5 点(单体高伤,主力输出)
  • 九天玄雷阵:1 点(范围伤害,补伤用)
  • 疾风步:1 点(位移保命)
  • 真元护体:5 点(护盾技能,提升生存)
  • 缠绕术:5 点(控制技能,限制敌方移动)
  • 吸魂术:5 点(吸血技能,续航补充)

② 极限输出流(玻璃大炮,慎选)

  • 水龙吟:1 点
  • 九天玄雷阵:1 点
  • 祈神咒:5 点
  • 化神咒:5 点
  • 击魂咒:5 点
  • 缠绕术:5 点
  • 吸魂术:5 点
  • 炽焰火龙:10 点(满点群体高伤,输出核心)
    剩余 1 点:可加散人阶段的回复技能或疾云步(提升机动性)。

4. 注意事项

  • 化神咒会消耗血蓝提升伤害,日常刷怪勿放自动挂机栏。
  • 部分技能(如紫气东来、炽焰火龙)随等级提升扩大伤害范围。
  • 术士操作难度较高,依赖技能循环与时机把控,新手慎选。

 

 

 

最后提醒

加点方案需结合自身玩法习惯调整,没有绝对的 “标准答案”。无论是追求极致输出还是团队辅助,提前规划点数能让养成更高效。

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